Hinter dem Spiel
Im Maschinenbau ist Spiel das Maß zwischen zwei Teilen, das Bewegung erst erlaubt. Hier stellen Sie es ein.
60–140 Stück pro Woche
1–3 Wochen
10–30 € je Einheit
3–6 Wochen
Modell anzeigen
WOCHENABLAUF
- Lieferungen, die jetzt eintreffen, kommen ins Lager.
- Nachfrage = Auftragsvolumen (100) plus Eilauftrag in seiner Woche.
- Kapazität = Schichtmodell, bei Vollprüfung minus 5 Stück.
- Geliefert = kleinster Wert aus Nachfrage, Kapazität und Lager. Reguläre Aufträge zuerst.
- Lieferfähigkeit = geliefert ÷ Nachfrage.
- Auslastung = geliefert ÷ Kapazität.
- Fehlerquote = 2 % + Zuschlag Schichtmodell (Überstunden 4 %, Zweischicht 1 %) + 3 %, wenn die Auslastung über 95 % liegt.
- Unentdeckte Fehlerquote = Fehlerquote × Prüffaktor (keine 1, Stichprobe 0,5, Vollprüfung 0,1).
- Fehlerstücke = geliefert × unentdeckte Fehlerquote, auf ganze Stück gerundet.
- Reklamationskosten = Fehlerstücke × 80 €, fällig zwei Wochen später.
- Kasse = Kasse + Umsatz − Material − Lohn − Fixkosten − Prüfung − Lager − Reklamationen.
KONSTANTEN
- Verkaufspreis 50 €
- Eilpreis 45 €
- Fixkosten 1.500 € je Woche
- Lagerkosten 0,50 € je Einheit und Woche
- Startkasse 10.000 €
- Startlager 200 Einheiten
BEISPIELLAUF: ÜBLICH · NORMALSCHICHT · STICHPROBE · ABLEHNEN
FADENPLAN
Welche Entscheidung hing an welcher Folge?
Diese Zahlen entstehen aus einem vereinfachten Modell. Zufall gibt es darin nicht: Gleiche Entscheidungen führen immer zum gleichen Ergebnis.
Zahlen als Tabelle
| WOCHEN | W1 | W2 | W3 | W4 | W5 | W6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Entscheidung | B · Üblich | A · Normalschicht | B · Stichprobe | A · Ablehnen | NACHSPIEL | NACHSPIEL |
| Kasse | 10.250 € | 10.550 € | 10.300 € | 10.050 € | 9.760 € | 9.420 € |
| Lieferfähigkeit | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | – | – |
| Qualität | 95 % | 95 % | 97,5 % | 97,5 % | – | – |
| Lager | 100 | 0 | 0 | 0 | 100 | 200 |
| Reklamationen fällig | 0 € | 0 € | 400 € | 400 € | 240 € | 240 € |
- WOCHE 3 · EINGANG
Woche 3: 100 Einheiten Material eingetroffen. Bestellt in Woche 1 nach Ihrer Entscheidung in Runde 1.
- ▲ FOLGE · WOCHE 3 · REKLAMATION
Woche 3: 400 € Reklamationskosten für 5 fehlerhafte Stück aus Woche 1. Verbunden mit der Ausgangslage.
- ▲ FOLGE · WOCHE 4 · REKLAMATION
Woche 4: 400 € Reklamationskosten für 5 fehlerhafte Stück aus Woche 2. Verbunden mit Ihrer Entscheidung in Runde 2: Normalschicht.
- WOCHE 4 · EILAUFTRAG
Woche 4: Eilauftrag abgelehnt. Kein Zusatzumsatz, keine Zusatzbelastung.
- ▲ FOLGE · WOCHE 5 · REKLAMATION
Woche 5: 240 € Reklamationskosten für 3 fehlerhafte Stück aus Woche 3. Verbunden mit Ihren Entscheidungen in Runde 2: Normalschicht und Runde 3: Stichprobe.
- ▲ FOLGE · WOCHE 6 · REKLAMATION
Woche 6: 240 € Reklamationskosten für 3 fehlerhafte Stück aus Woche 4. Verbunden mit Ihren Entscheidungen in Runde 2: Normalschicht und Runde 3: Stichprobe.
Die Entscheidungen bleiben gleich. Nur die Ausgangswerte ändern sich.
Dieses Szenario als Daten (Version 1)
Was diese Demo zeigt
- Einen vollständigen Durchlauf: Briefing, vier Entscheidungen, Nachspiel, Debriefing.
- Entscheidungen mit verzögerten, nachvollziehbaren Folgen.
- Eine Lehrendenansicht, in der Ausgangswerte verändert werden.
- Dasselbe Modell mit anderen Szenario-Daten, per Link teilbar.
Was sie nicht zeigt
- Keine Nutzerkonten, keine Rollen, keine gespeicherten Spielstände.
- Keine Auswertung über mehrere Studierende.
- Keinen Editor zum Anlegen neuer Spiele und kein zweites Spiel.
- Keine Moodle-Anbindung.
- Keine fachlich oder didaktisch abgenommenen Inhalte.
Vereinfachtes Beispielmodell, fachlich nicht abgenommen.
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