Unabhängige Konzeptstudie · nicht von der OVGU beauftragt
Nachspiel

Hinter dem Spiel

Im Maschinenbau ist Spiel das Maß zwischen zwei Teilen, das Bewegung erst erlaubt. Hier stellen Sie es ein.

100 Stück pro Woche
100

60–140 Stück pro Woche

2 Wochen
2

1–3 Wochen

20 € je Einheit
20

10–30 € je Einheit

4 Wochen
4

3–6 Wochen

Modell anzeigen

WOCHENABLAUF

  1. Lieferungen, die jetzt eintreffen, kommen ins Lager.
  2. Nachfrage = Auftragsvolumen (100) plus Eilauftrag in seiner Woche.
  3. Kapazität = Schichtmodell, bei Vollprüfung minus 5 Stück.
  4. Geliefert = kleinster Wert aus Nachfrage, Kapazität und Lager. Reguläre Aufträge zuerst.
  5. Lieferfähigkeit = geliefert ÷ Nachfrage.
  6. Auslastung = geliefert ÷ Kapazität.
  7. Fehlerquote = 2 % + Zuschlag Schichtmodell (Überstunden 4 %, Zweischicht 1 %) + 3 %, wenn die Auslastung über 95 % liegt.
  8. Unentdeckte Fehlerquote = Fehlerquote × Prüffaktor (keine 1, Stichprobe 0,5, Vollprüfung 0,1).
  9. Fehlerstücke = geliefert × unentdeckte Fehlerquote, auf ganze Stück gerundet.
  10. Reklamationskosten = Fehlerstücke × 80 €, fällig zwei Wochen später.
  11. Kasse = Kasse + Umsatz − Material − Lohn − Fixkosten − Prüfung − Lager − Reklamationen.

KONSTANTEN

  • Verkaufspreis 50 €
  • Eilpreis 45 €
  • Fixkosten 1.500 € je Woche
  • Lagerkosten 0,50 € je Einheit und Woche
  • Startkasse 10.000 €
  • Startlager 200 Einheiten

BEISPIELLAUF: ÜBLICH · NORMALSCHICHT · STICHPROBE · ABLEHNEN

FADENPLAN

Welche Entscheidung hing an welcher Folge?

R1 · EINKAUFÜblich
R2 · SCHICHTNormalschicht
R3 · PRÜFUNGStichprobe
R4 · EILAblehnen
R1 · EINKAUFÜblich
R2 · SCHICHTNormalschicht
R3 · PRÜFUNGStichprobe
R4 · EILAblehnen

Diese Zahlen entstehen aus einem vereinfachten Modell. Zufall gibt es darin nicht: Gleiche Entscheidungen führen immer zum gleichen Ergebnis.

Zahlen als Tabelle
WOCHENW1W2W3W4W5W6
EntscheidungB · ÜblichA · NormalschichtB · StichprobeA · AblehnenNACHSPIELNACHSPIEL
Kasse10.250 €10.550 €10.300 €10.050 €9.760 €9.420 €
Lieferfähigkeit100 %100 %100 %100 %––
Qualität95 %95 %97,5 %97,5 %––
Lager100000100200
Reklamationen fällig0 €0 €400 €400 €240 €240 €
  1. WOCHE 3 · EINGANG

    Woche 3: 100 Einheiten Material eingetroffen. Bestellt in Woche 1 nach Ihrer Entscheidung in Runde 1.

  2. ▲ FOLGE · WOCHE 3 · REKLAMATION

    Woche 3: 400 € Reklamationskosten für 5 fehlerhafte Stück aus Woche 1. Verbunden mit der Ausgangslage.

  3. ▲ FOLGE · WOCHE 4 · REKLAMATION

    Woche 4: 400 € Reklamationskosten für 5 fehlerhafte Stück aus Woche 2. Verbunden mit Ihrer Entscheidung in Runde 2: Normalschicht.

  4. WOCHE 4 · EILAUFTRAG

    Woche 4: Eilauftrag abgelehnt. Kein Zusatzumsatz, keine Zusatzbelastung.

  5. ▲ FOLGE · WOCHE 5 · REKLAMATION

    Woche 5: 240 € Reklamationskosten für 3 fehlerhafte Stück aus Woche 3. Verbunden mit Ihren Entscheidungen in Runde 2: Normalschicht und Runde 3: Stichprobe.

  6. ▲ FOLGE · WOCHE 6 · REKLAMATION

    Woche 6: 240 € Reklamationskosten für 3 fehlerhafte Stück aus Woche 4. Verbunden mit Ihren Entscheidungen in Runde 2: Normalschicht und Runde 3: Stichprobe.

Die Entscheidungen bleiben gleich. Nur die Ausgangswerte ändern sich.

Dieses Szenario als Daten (Version 1)

Was diese Demo zeigt

  • Einen vollständigen Durchlauf: Briefing, vier Entscheidungen, Nachspiel, Debriefing.
  • Entscheidungen mit verzögerten, nachvollziehbaren Folgen.
  • Eine Lehrendenansicht, in der Ausgangswerte verändert werden.
  • Dasselbe Modell mit anderen Szenario-Daten, per Link teilbar.

Was sie nicht zeigt

  • Keine Nutzerkonten, keine Rollen, keine gespeicherten Spielstände.
  • Keine Auswertung über mehrere Studierende.
  • Keinen Editor zum Anlegen neuer Spiele und kein zweites Spiel.
  • Keine Moodle-Anbindung.
  • Keine fachlich oder didaktisch abgenommenen Inhalte.

Vereinfachtes Beispielmodell, fachlich nicht abgenommen.

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